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Inhalt |
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TEIL I Geschäftsmodellinnovationen vorantreiben |
18 |
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1 Die Logik von Geschäftsmodellen |
22 |
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1.1 Das Zeitalter der Geschäftsmodellinnovationen |
22 |
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1.2 Elemente eines Geschäftsmodells |
25 |
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1.3 Die dominante Branchenlogik als größte Herausforderung |
30 |
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2 Das Prinzip des Business Model Navigators |
41 |
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2.1 Zentrale Erkenntnis: kreative Imitation und die Bedeutung der Rekombination |
42 |
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2.2 Initiierung: Analyse des Ökosystems |
48 |
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2.2.1 Akteure verstehen |
51 |
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2.2.2 Einflussfaktoren analysieren |
55 |
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2.3 Ideenfindung: Neue Ideen generieren |
65 |
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2.3.1 Muster adaptieren nach dem Ähnlichkeitsprinzip |
67 |
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2.3.2 Muster adaptieren nach dem Konfrontationsprinzip |
70 |
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2.3.3 Ideenfindung erfolgreich durchführen |
73 |
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2.4 Integration: Konsistenz schaffen |
77 |
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2.4.1 Externe Konsistenz |
78 |
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2.4.2 Interne Konsistenz |
80 |
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2.5 Implementierung: Testen und optimieren |
82 |
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3 Den Wandel führen |
100 |
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3.1 Den Wandel vorantreiben |
101 |
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3.1.1 Commitment zeigen |
101 |
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3.1.2 Mitarbeiter in den Wandelprozess involvieren |
103 |
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3.1.3 Aufbau von Champions und Wandelverantwortlichen |
104 |
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3.1.4 Entscheidungspathologien vermeiden |
105 |
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3.1.5 Wandel führen erfordert Geduld |
107 |
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3.2 Stoßrichtung definieren |
108 |
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3.2.1 Vision entwickeln |
108 |
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3.2.2 Schnelle Erfolge erzielen |
109 |
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3.3 Strukturen, Prozesse und Ziele definieren |
110 |
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3.4 Fähigkeiten aufbauen |
114 |
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3.5 Kultur als Treiber des Wandels |
117 |
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TEIL II Die 55+ Muster zur Geschäftsmodellinnovation |
122 |
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1 Add-on |
124 |
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Separate Verrechnung von Extras |
125 |
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2 Affiliation |
130 |
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Erfolg des Partners = eigener Erfolg |
131 |
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3 Aikido |
135 |
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Stärken des Gegners in Schwächen umwandeln |
136 |
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4 Auction |
139 |
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Drei, zwei, eins .?.?. meins |
140 |
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5 Barter |
144 |
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Kuppelprodukte als Zugabe |
145 |
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6 Cash Machine |
148 |
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Liquidität durch negatives Umlaufvermögen |
149 |
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7 Cross-Selling |
152 |
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Zwei Fliegen mit einer Klappe |
153 |
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8 Crowdfunding |
156 |
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Schwarmfinanzierung |
157 |
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9 Crowdsourcing |
160 |
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Schwarmauslagerung |
161 |
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10 Customer Loyalty |
166 |
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Anreize für lange Treue |
167 |
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11 Digitalisation |
171 |
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Physische Produkte Digitalisieren |
172 |
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12 Direct Selling |
177 |
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Auslassen von Zwischenhändlern |
178 |
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13 E-Commerce |
181 |
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Transparenz und Kostenreduktion durch Online-Handel |
182 |
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14 Experience Selling |
186 |
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Emotionalisierung von Produkten |
187 |
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15 Flatrate |
191 |
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Unlimitierter Konsum zum Festpreis |
192 |
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16 Fractionalized Ownership |
196 |
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Effizienter Nutzen durch Teileigentum |
197 |
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17 Franchising |
201 |
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Einer für alle, alle für einen |
202 |
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18 Freemium |
206 |
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Freie Basis- und kostenpflichtige Premiumversion |
207 |
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19 From Push to Pull |
211 |
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Kundensog als Zentrum der Wertschöpfungsgestaltung |
212 |
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20 Guaranteed Availability |
217 |
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Gewährleistete Verfügbarkeit der Produkte |
218 |
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21 Hidden Revenue |
222 |
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Trennung von Einkünften und Kunde |
223 |
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22 Ingredient Branding |
226 |
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Marke in der Marke |
227 |
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23 Integrator |
231 |
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Mehrwert durch Integration |
232 |
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24 Layer Player |
236 |
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Der Schichtenspezialist |
237 |
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25 Leverage Customer Data |
240 |
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Mehrseitige Nutzung der Kundendaten |
241 |
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26 License |
246 |
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Kommerzialisierung von geistigem Eigentum |
247 |
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27 Lock-in |
251 |
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Zwangsloyalität durch hohe Wechselkosten |
252 |
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28 Long Tail |
256 |
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Kleinvieh macht auch Mist |
257 |
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29 Make more of it |
261 |
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Multiplikation von Kompetenzen außerhalb des Kerngeschäfts |
262 |
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30 Mass Customization |
266 |
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Individualität von der Stange |
267 |
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31 No Frills |
271 |
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Alles, außer teuer |
272 |
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32 Open Business Model |
276 |
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Hebeleffekte durch kollaborative Wertschöpfung |
277 |
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33 Open Source |
282 |
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Gemeinsam eine freie Lösung |
283 |
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34 Orchestrator |
287 |
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Dirigieren der Wertschöpfungskette |
288 |
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35 Pay-per-Use |
291 |
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Nutzungsabhängige Vergütung |
292 |
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36 Pay What You Want |
295 |
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Zahle, wie viel es dir wert ist |
296 |
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37 Peer-to-Peer |
299 |
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Von Mensch zu Mensch |
300 |
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38 Performance-based Contracting |
305 |
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Ergebnisabhängige Vergütung |
306 |
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39 Razor and Blade |
309 |
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Haken und Köder |
310 |
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40 Rent Instead of Buy |
314 |
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Entgeltliches, temporäres Nutzungsrecht |
315 |
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41 Revenue Sharing |
319 |
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Symbiotische Gewinnteilung |
320 |
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42 Reverse Engineering |
324 |
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Rasches Lernen vom Wettbewerber |
325 |
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43 Reverse Innovation |
329 |
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Lernen von Einfachstlösungen |
330 |
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44 Robin Hood |
334 |
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Nehmt es den Reichen und gebt es den Armen |
335 |
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45 Self-Service |
339 |
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Der arbeitende Kunde |
340 |
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46 Shop-in-Shop |
343 |
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Symbiotisches Huckepack |
344 |
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47 Solution Provider |
348 |
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Alles-aus-einer-Hand-Anbieter |
349 |
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48 Subscription |
353 |
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Abonnieren von Leistungen |
354 |
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49 Supermarket |
357 |
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Große Auswahl, kleine Preise |
358 |
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50 Target the Poor |
361 |
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Kunde am Fuß der Welteinkommenspyramide |
362 |
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51 Trash-to-Cash |
366 |
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Monetarisierung von Abfall |
367 |
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52 Two-Sided Market |
371 |
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Anziehungskraft indirekter Netzwerkeffekte |
372 |
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53 Ultimate Luxury |
376 |
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Mehr-als-mehr-Strategie |
377 |
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54 User-Designed |
380 |
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Der Kunde als erfinderischer Unternehmer |
381 |
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55 White Label |
384 |
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Eigenmarkenstrategie |
385 |
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56 Sensor as a Service |
389 |
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Nutzung von Sensoren für neue Dienste |
390 |
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57 Virtualisation |
394 |
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Virtuelle Nachahmung physischer Prozesse |
395 |
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58 Object Self-Service |
399 |
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Automatisierung der Materialbestellung |
400 |
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59 Object as Point of Sale |
404 |
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|
Bestellen am Ort des Verbrauchs |
405 |
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60 Prosumer |
408 |
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Zeitgleich Produzent und Konsument |
409 |
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TEIL III Anhang: Gut zu wissen für die Umsetzung |
412 |
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1 Das BMI Lab: From Insight to Impact |
413 |
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2 Glossar |
418 |
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3 Alle Muster auf einen Blick |
423 |
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4 Literaturhinweise |
439 |
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5 Stichwortverzeichnis |
452 |
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6 Firmenverzeichnis |
458 |
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7 Autoren |
466 |
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